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Cocos2d-x 引擎

Cocos2d-x引擎可在 Cocos官网下载,其下载地址为:http://www.cocos.com/download/。当然,亦可从Cocos2d-x的 GitHub 仓库拉取,仓库地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x。下载完成后,引擎包的主要内容下。
framework_architecture

  • AUTHORS:作者目录,包含所有给Cocos2d-x引擎贡献代码的开发者
  • build:包含测试例子、cocos2d_lib的Xcode以及Visual Studio工程
  • CHANGELOG:所有历史版本详细改动列表
  • CMakeLists.txt:cmake配置文件
  • cocos:Cocos2d-x引擎源代码
  • CONTRIBUTING.md:贡献代码指南
  • docs:包含JavaScript代码风格规范、当前发布说明和当前版本升级指南
  • download-deps.py:下载第三方库的脚本
  • extensions:第三方扩展
  • external:存放第三方库的文件夹
  • licenses:所有许可协议
  • plugin:插件
  • README.cmake:针对cmake用法的说明文件
  • README.md:Cocos2d-x引擎简介
  • setup.py:Cocos Console的安装脚本
  • templates:Cocos Console创建项目时使用的模板
  • tests:各分支的测试项目
  • tools:工具文件夹
  • —bindings-generator:脚本绑定工具
  • —cocos2d-console:Cocos Console工具
  • —tojs:JSB自动绑定配置文件以及生成脚本
  • —tolua:Lua绑定配置文件以及生成脚本
  • web:Cocos2d-JS游戏引擎
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软件团队的模式

主治医师模式(Chief Programmer Team,Surgical Team)

就像在手术台上那样,有一个主刀医师,其他人(麻醉,护士,器械)各司其职,为主刀医师服务。

这样的软件团队中,有首席程序员(Chief Programmer),他/她负责处理主要模块的设计和编码,其他成员从各种角度支持他/她的工作(后备程序员、系统管理员、工具开发、编程语言专家、业务专家)。

在一些学校里,软件工程的团队模式往往从这一模式退化为『一个学生干活,其余学生跟着打酱油』。

明星模式(Super-star Model)

主治医师模式运用到极点,可以蜕化为明星模式,在这里,明星的光芒盖过了团队其他人的总和。明星也是人,也会受伤,犯错误,如何让团队的利益最大化,而不是明星的利益最大化?如何让团队的价值在明星陨落之后任然能够保持?是这个模式要解决的问题。

社区模式(Community Model)

社区由很多志愿者参与,每个人参与自己感兴趣的项目,贡献力量,大部分人不拿报酬。这种模式的好处是『众人拾柴火焰高』,但是如果大家都只来烤火,不去拾柴;或者捡到的柴火质量太差,最后火也就熄灭了。『社区』并不意味着『随意』,一些成功社区项目(例如开发和维护Linux操作系统的社区),都有很严格的代码复审和签入的质量控制。

业余剧团模式(Amateur Theater Team)

这样的团队在每一个项目中,不同的人会挑选不同的角色。在下一个项目中,这些人也许会换一个完全不同的角色类型。各人在团队中听从一个中央指挥(导演)的指导和安排。在学生实践项目或培训项目中,这样的事情经常发生。

秘密团队(Skunk Work Team)

一些软件项目在秘密状态下进行,别人不知道他们具体在做什么。这种模式的好处是:团队内部有极大的自由,没有外界的干扰(不用每周给别人介绍项目进展,听领导的最新指示,等等),团队成员有极大的投入。

特工团队(SWAT)

软件行业的一些团队由一些有特殊技能的专业人士组成,负责解决一些棘手而有紧迫性的问题。

交响乐团模式(Orchestra)

想象一下交响乐团的演奏,有下面的特点。

  • 家伙多,门类齐全。
  • 各司其职,各自有专门场地,演奏期间没有聊天、走动等现象。
  • 演奏都靠谱,同时看指挥的。
  • 演奏的都是练习过多次的曲目,重在执行。

当某个软件领域处于稳定成长阶段的时候,众多大型软件公司的开发团队就会才去这种模式。

爵士乐模式(Jazz Band)

和交响乐团相比,这种模式有以下特点。

  • 不靠谱。他们演奏时都没有谱子。
  • 没有现场指挥,平时有编曲起到协调和指导作用。
  • 也有模式,架构师先吹出主题,然后他走到一旁抽烟去了,其余人员根据这个主题各自即兴发挥,最后迈尔斯加入,回应主题,像是对曲子的总结。
  • 人数较少。

功能团队模式(Feature Team)

很多软件公式的团队最后都演变成功能团队,简而言之,就是具备不同能力的同事们平等协作,共同完成一个功能。

在这个功能完成之后,这些人又重新组织,和别的角色一起去完成下一个功能。他们之间没有管理和被管理的关系。大型软件公司里的不少团队都是采用这种模式。这些功能小组也称为Feature Crew,小组内的交流比较频繁。

每个小组都由一到三个人组成,每个小组都是一个有自主权的单元,可以自由选用最有利于他们完成工作的任何技术。但是,每个小组必须与其他小组就编码规范达成一致。

官僚模式(Bureaucratic Model)

这种模式脱胎于大机构的组织架构,几个人报告给一个小头目,几个小头目报告给中头目,依次而上。这种模式在软件开发中会出问题。因为成员之间不光有技术方面的合作和领导,同时还混进了组织上的领导和被领导关系。跨组织的合作变得比较困难,因为各自头顶上都有不同的老板。

这种模式如果应用不好,最后会变成『老板驱动』的开发流程。

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写在前面的话

虽然我们来自不同背景、有不同观点,经历不同;虽然我们做事动机不同,信念、偏见和意见使我们彼此分离,有一件事我们是在一起的:

不管好坏,我们都必须使用 Xcode。

Xcode 不仅仅只是一个应用程序,在 GUI 之下是一个应用程序和命令行工具的结合,它们与开发人员的工作流程一样是编辑器的核心。

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系统架构

iOS

iOS系统分为可分为四级结构,由上至下分别为可触摸层(Cocoa Touch Layer)、媒体层(Media Layer)、核心服务层(Core Services Layer)、核心系统层(Core OS Layer),每个层级提供不同的服务。低层级结构提供基础服务如文件系统、内存管理、I/O操作等。高层级结构建立在低层级结构之上提供具体服务如UI控件、文件访问等。
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可触摸层(Cocoa Touch Layer)

可触摸层主要提供用户交互相关的服务如界面控件、事件管理、通知中心、地图,包含以下框架:

  • UIKit(界面相关)
  • EventKit(日历事件提醒等)
  • Notification Center(通知中心)
  • MapKit(地图显示)
  • Address Book(联系人)
  • iAd(广告)
  • Message UI(邮件与SMS显示)
  • PushKit(iOS8新push机制)
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媒体层(Media Layer)

媒体层主要提供图像引擎、音频引擎、视频引擎框架。

  • 图像引擎(Core Graphics、Core Image、Core Animation、OpenGL ES)
  • 音频引擎 (Core Audio、 AV Foundation、OpenAL)
  • 视频引擎(AV Foundation、Core Media)
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核心服务层(Core Services Layer)

核心服务层为程序提供基础的系统服务例如网络访问、浏览器引擎、定位、文件访问、数据库访问等,主要包含以下框架:

  • CFNetwork(网络访问)
  • Core Data(数据存储)
  • Core Location(定位功能)
  • Core Motion(重力加速度,陀螺仪)
  • Foundation(基础功能如NSString)
  • Webkit(浏览器引擎)
  • JavaScript(JavaScript引擎)
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核心系统层(Core OS Layer)

核心系统层提供为上层结构提供最基础的服务如操作系统内核服务、本地认证、安全、加速等。

  • 操作系统内核服务(BSD sockets、I/O访问、内存申请、文件系统、数学计算等)
  • 本地认证(指纹识别验证等)
  • 安全(提供管理证书、公钥、密钥等的接口)
  • 加速 (执行数学、大数字以及DSP运算,这些接口iOS设备硬件相匹配)
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Android

Andorid 大致可以分为四层结构:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层。
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应用层

所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者是你从 Google Play 上下载的小游戏,当然还包括你自己开发的程序。

应用框架层

这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种 API,Android 自带的一些核心应用就是使用这些 API 完成的,开发者也可以通过使用这些 API 来构建自己的应用程序。

系统运行库层

这一层通过一些 C/C++ 库来为 Android 系统提供了主要的特性支持。如 SQLite 库提供了数据库的支持,OpenGL|ES 库提供了 3D 绘图的支持,WebKit 库提供了浏览器内核的支持等。

Linux 内核层

Android 系统是基于 Linux 内核的,这一层为 Android 设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。

Cydia 源

  1. JBnow Repo http://repo.jbnow.me/
  2. BigBoss Repo http://apt.thebigboss.org/repofiles/cydia/
  3. ModMyi Repo http://apt.modmyi.com/
  4. BiteYourApple Repo http://repo.biteyourapple.net/
  5. filippoBiga http://filippobiga.me/repo/
  6. SINful iPhone Rep http://sinfuliphonerepo.com/
  7. ihacksrepo http://ihacksrepo.com/
  8. iNsanelyi Repo http://repo.insanelyi.com
  9. iHackStore Repo http://ihackstore.com/repo
  10. SinfuliPhone Repo http://sinfuliphonerepo.com/
  11. iPhoneCake Repo http://cydia.iphonecake.com
  12. 威锋源 http://apt.so/
  13. PP助手源 http://apt.25pp.com/
  14. IAPCrazy http://apt.youyuanapp.com
  15. 小白源 http://apt.xbyy.cn
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本越狱教程在 Windows 和 Mac 上都可以。

越狱前须知

  1. 备份,备份,备份
  2. 支持设备: iPhone 5s iPhone 6 iPhone 6+ iPhone 6s iPhone 6s+ iPhone 5E iPod Touch 6G iPad Mini 2 iPad Mini 3 iPad Mini 4 iPad Air iPad Air 2 iPad Pro
  3. 支持固件版本:iOS9.2 ~ iOS9.3.3
  4. 电脑或者 Mac 安装iTunes,保证设备电量充足
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CocoaPods

CocoaPods 简介

CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。

使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。

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第1章 熟悉 Objective-C

第1条 了解 Objective-C 语言的起源

  • Objective-C 为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。
  • 理解C语言的核心概念有助于写好Objective-C程序。尤其要掌握内存模型与指针。

第2条 在类的头文件中尽量少引入其他头文件

  • 除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。
  • 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把『该类遵循某协议』的这条声明移至『class-continuation分类』中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

第3条 多用字面量语法,少用与之等价的方法

  • 应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要。
  • 应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。
  • 用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil。

第4条 多用类型常量,少用 #define 预处理指令

  • 不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
  • 在实现文件中使用 static const 来定义『只在编译单元内可见的常量』(translation-unit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀。
  • 在头文件中使用 extern 来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所有其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。

第5条 用枚举表示状态、选项、状态码

  • 应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
  • 如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。
  • 用 NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。
  • 在处理枚举类型的 switch 语句中不要实现 default 分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch 语句并未处理所有枚举。
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macOS 上搭建 R 开发环境

R 语言官方网站:https://www.r-project.org

RStudio 官方网站:https://www.rstudio.com

RStudio 是 R 语言的IDE。

安装包安装

  1. 安装 XQuartz

    下载地址:https://www.xquartz.org

  2. 安装 R

    下载地址:https://cran.r-project.org

  3. 安装 RStudio

    下载地址:https://www.rstudio.com/products/rstudio/download/

命令行安装

  1. 安装 Homebrew

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    /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    brew tap caskroom/cask
    brew install brew-cask
    brew update && brew upgrade brew-cask && brew cleanup && brew cask cleanup
  2. 安装 R 开发工具

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    brew cask install xquartz
    brew tap homebrew/science
    brew install R
    brew cask install rstudio

英文原文出处:http://amattn.com/p/arc_best_practices.html

一些可选背景故事:

假设你正在使用 iOS 5 或者更高版本,而不是 4。实际上,弱指针是 ARC 中的一个重要工具,所以我不建议在 iOS 4 中使用 ARC。

更新注意事项

这份文件自从2011年发布以来,一直在不断更新。最后一次微小的修订是在 2013年发布 iOS 7。

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